문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 용과 같이 시리즈 (문단 편집) === 모드 === [[오픈 월드]]의 시초가 되는 3편부터 꾸준히 [[모드]] 커뮤니티가 활발하다. PS3로 나왔던 유신의 경우 CFW를 통해 영문화 패치가 작업중에 있다. 드래곤 엔진과 유신부터 사용한 엔진으로 나뉜다. 모드로 가능한 부분은 크게 모델 변경, 공격모션 변경, 사운드 변경 등이 있다. 가장 기본이되는 캐릭터 모델 변경을 시작으로 (이것으로 각종 패러디나 유머성 장면을 만들어내기도 한다. 키류가 키류를 때린다든가 하루카가 보스로 나온다든가 하는 것들이 있다.) 모델 변경은 단순히 모델을 변경하는 것에 그치지 않고 무에서 유를 창조해내 언패킹하여 나타나는 이미지 파일을 임의대로 뜯어고쳐 바니걸 토끼귀라든가 하는것들이 만들어 지기도 한다. 극 엔진에서 유신의 모델을 불러와 2000년에 에도 시대 캐릭터들을 불러낸다든가 하는 것들이 가능해졌고 3이나 4의 캐릭터 모델도 불러오는 것이 가능해졌다. 공격 모션은 누가 어떻게 갖다 붙일 것인가에 따라 달라진다. 특정 보스의 공격 패턴을 가져와 사용한다던가 다른 시리즈에 있던 공격 모션을 가져올수도 있다. 극의 경우 스타일 별로 약공격 횟수가 정해져있는데 여기에 맞춰서 다른 캐릭터들의 공격 모션을 조합해야 한다 정해진 틀이있어 더 늘릴 수는 없다. 드래곤 엔진부터는 히트 액션 자체를 바꿀 수 있어서 특정 무기를 들고 사용해야 하는 히트 액션도 맨손으로 조건에 맞춰서 발동시키면 없던 무기가 생겨서 히트 액션을 발동한 뒤 부서지게 된다. 사운드 변경은 용과 같이에 국한되는 것이 아닌 다른 게임의 소리를 가져와 구조에 맞게 바꿔주고 다시 잘 포장해주면 다른 게임 소리도 넣을 수가 있다. 본래 모델만 바꾸면 캐릭터는 여자인데 키류의 소리가 나기 마련이지만 이것을 통해 여자 캐릭터들의 비명 소리나 맞는 소리 또한 넣어줄 수가 있다. 이정도 수준에서 가능은 하지만 아몬 일족은 용과 같이 0의 아몬 죠를 제외(그래봐야 키류, 마지마의 전설 스타일 그대로 쓴다.)한 모든 아몬 일족의 공격 모션 만큼은 그대로 가져올 수가 없다. 굉장히 구조가 독특한 것도 있고 특히 아몬 일족의 공격 모션을 보면 평타 중 덤블링해서 수류탄을 뿌린다던가 헬리콥터가 날아와서 공격해준다던가 하는 독특한 구조 때문에 정확히 구현해 낼 수 없고 바뀌어야 하는 파일도 한두개가 아니기 때문에 사실상 모드를 손쉽게 다뤄주는 통합 프로그램이나 치트로 가능한 범위를 넘어서는 핵의 영역까지 넘어가야 구현이 가능할법 하나 게임에 대한 인지도와 인기가 다른 게임들에 비해 모드를 연구하고 활발히 활동하는 유저수는 굉장히 적은 편이다. 용과 같이 본편 시리즈 전반이 PC판으로 발매되면서 주인공 캐릭터의 모델링 혹은 복장[* 시대를 뛰어넘은 오노 미치오 복장 키류(...), 소방관복 --[[일본 경찰]]의 용--경찰복 키류, --[[내각부]]의 용--MIA 요원 및 진구 쿄헤이 복장 키류(?!), --중국식으로 창씨개명(?)한 이름인 Wu Lang Qiandao 모드로도 불리는--[[라오구이]] 복장(색상 변경 버전) 마지마(?!) 등]만을 변경해 주는 등의 PC판 모드를 연구하고 활동을 벌이는 커뮤니티도 생겼는데 Yakuza Modding Community 디스코드가 대표적.[* 제로와 극1의 경우에는 엔진이 똑같다 보니 극 1편의 모델링 혹은 복장 모드를 제로에서 적용하는 것도 가능한데, 다만 극용으로 만든 모델링 혹은 복장 변경 모드를 제로에서 사용하고 싶다면 모드 파일을 인게임 캐릭터 모델 폴더(Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\(Yakuza Kiwami 혹은 Yakuza 0)\media\data\chara\w64 에 있는 'adv' 폴더)에만 집어 넣고 컷신 안의 캐릭터가 바뀌지 않는 불편함을 감수하는 수밖에 없다. 극1용으로 만든 모드 파일을 제로의(그 반대도 마찬가지) 컷신 캐릭터 모델 폴더(Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\(Yakuza Kiwami 혹은 Yakuza 0)\media\data\chara\w64 에 있는 'auth' 폴더)에 집어넣으면 게임이 안 맞아 컷신에서 게임이 튕길 위험이 있기 때문. 아주 드물게도 [[진구 쿄헤이]] 복장 모드(당연히도 용과 같이 극의 진구 쿄헤이 데이터를 이용해 만들었기 때문에 #completed-kiwami-projects 게시판에 올라가 있다)처럼 제로와 극 모두에서도 문제없이 사용 가능한 겸용 모드도 있긴 하다.] ([[http://discord.gg/WQutWJq|디스코드]]와 [[https://twitter.com/ModdingYakuza/status/1320767130133028866|디스코드 홍보용 트위터 계정]]) 가입하려면 이메일 등록된 디스코드 계정이 필요하며, 디스코드에 접속해 초대를 수락한 뒤 AltDentifier 봇이 보낸 본인인증 요구 메시지 절차에 따라서 인증 절차(스팀 혹은 기타 계정인증 필요)를 거친 다음, Yakuza Modding Community 디스코드에 들어가 #da-rules 에 들어간 다음 채널 규칙을 읽어 본 뒤 MEE6 봇이 써 놓은 "디스코드 채널 규칙을 읽었고 이해했다면 밑에 있는 리액션 이모티콘 중 하나를 누르라"는 메시지에 따라서 리액션 이모티콘을 눌러 규칙에 동의하면 그때부터 모드 게시판을 이용할 수 있다. PC판 3, 4, 5 합본이 발매 예정이 확정됨에 따라 3, 4, 5의 모델링을 플스 데이터를 따로 손보는 작업 없이 PC용에 맞게 나와 적극적으로 사용가능하거나 유저들이 만든 커스텀 복장이나 외형등을 사용 가능함에 따라 가능성이 더 열리게 되었다. 예를들면 소닉이나 트롤 페이스 등등 커스텀 외형을 극 엔진에서 구현 가능하게 되었다. 각 캐릭터의 뼈대와 외형(모자, 의류 등) 데이터를 특정 3D 툴로 수정하여 커스텀 캐릭터가 가능하게 되었고 최근에는 드래곤 엔진 기반 캐릭터 모델도 커스텀 캐릭터로 수정 가능하게 되었다. PC판에서 거의 필수로 여겨지는 모드는 음원 패치다. 용과 같이 시리즈는 곡 라이선스 문제 때문에 북미판은 일부 음악이 다른 것으로 교체되는 일이 많은데[* 대표적인 예가 [[https://www.youtube.com/watch?v=nZuNMb57rVI|제로 북미판 오프닝 음악]]으로, 일본판의 [[バブル]]이 아닌 다른 연주곡으로 교체되어 있다.], PC판은 한국어판이라고 해도 북미판이 베이스라 음악도 북미판으로 나온다. 이걸 일본어판 음악으로 되돌려주는 것이 음원 패치. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=yakuza&no=81910|여기]]에 목록이 있으니 다운받아서 덮어씌우면 된다. 용과 같이 7편이나 저지먼트 시리즈 같은 최근에 나온 작품들의 경우 북미판과 일본어판의 곡이 똑같으므로 음원 패치는 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기